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VR内容团队到底需要什么样的全景相机?

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发表于 2016-8-10 18:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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[摘要]一个在全景内容领域摸爬滚打一年有余并且经历了很多坑的老司机,从清晰度、节点偏差、可控性等角度进行了归纳。

文/梵目传媒CEO 柴富

做为一个在全景内容领域摸爬滚打一年有余的老司机,经历了太多的坑。最近有不少朋友转行进入这个领域,问我买什么样的相机好。我现在项目太多,根本没空详尽解答。所以写下这篇文章,不懂得自己看吧。

说白了,买什么样子的全景相机,关键是看下面五个点,别的都是浮云。

1、清晰度

至少4K分辨率的视频录制功能,确保素材经过后期拼接剪辑后,可以输出4K分辨率视频。

为什么是4K呢?我们以主流VR眼镜搭配主流手机为例,眼镜视野100度,手机分辨率1920*1080,分屏后单目水平像素个数为960,按照球形投影近似估算,每角度约需要填充10个像素,360度则需要3600个像素。3840*1920分辨率的4K视频即可满足此需求。

硬件方面,随着手机和VR眼镜的性能提升,视频的分辨率要求也将进一步提升。但是考虑到主流H264编码的视频格式最大只能支持4K分辨率视频,同时主流手机对更高分辨率视频解码能力也有限,因而更高级别的视频录制,短期内在普通场景下不具有太大的实用性。

而目前市面上的双目全景相机,如果标称单目视频采集分辨率可达4K(3840*2160),则单目一般可输出直径2160像素的内切圆,双目视频合并输出可以到4320*2160,但是这种视频对整帧像素的利用率较低(理想情况下也仅能达到78.5%)且考虑到视频重合率,图像边缘畸变带来的画质损失,实际拼接后的视频的像素只能达到3K级别,仅能满足手机全景预览的需求,并不能满足真正的VR头显观赏需求。

2、节点偏差

目前业内主流后期拼接方案为采用AVP、NUKE等专业视频拼接软件进行自动拼接、模板拼接与手工拼接。软件识别成功率与手工拼接难度系数,很大程度上与相机硬件节点偏差相关。常见的多目Gopro组装机、多目单反组装机,由于单目机身尺寸限制,均具有较大的节点偏差,这使得近景拼接难度陡增。

节点偏差带来的另一个问题是安全距离(盲区),这使得拍摄场景进一步受限,如果为了减小安全距离,而采用更多的相机组合,增大视频重合率,将引入更多的拼接缝隙,后期难度也非常大。

由于节点偏差不可避免,更多的镜头意味着更多的接缝处理,更为复杂的后期处理。因而市面上的多目组装机,对于专业内容制作团队来说也并非首选。

3、画质

虽然大家都追求单反级别,但是就目前状况来看,把几台单反拼成一个全景相机,首先你过不了上面节点偏差那一关。 当然拥有豪华后期拼接团队,分分钟可以砸几万的可以无视我的建议。目前来说,建议把Gopro的画质当成一个标杆。低于Gopro水平的,你可以买来入门学习,能不能用来干活,就要看天了。尤其要注意低照度情况下的噪点,以及大光比场景下的曝光问题。这个主要看样片,所有拿不出样片的相机厂,都是耍流氓。当然现在骗子技术也高了,你看到的样片是什么机器拍的,也说不准。最好是现场实拍,当场拼接完了看效果。

4、可控性

手动可调的快门和ISO这个是基本需求。当然多镜头同步曝光、测光模式可选,这些有了更好。总之,有可控性,才能应对一些复杂的场景,确保记录到所有重要的细节。

另外,对于有故事情节的内容,要能够实时预览,避免盲拍。

5、性价比

这个好像是废话。但我还是说说。

目前最高性价比的专业相机以安霸方案为主,典型代表就是多个Gopro组装机方案。当然基于安霸方案的一体机,多目售价低于同样目数的组装机,当视为捡了个大便宜。

最后,我再谈谈现在所有全景相机的两点不足(不算那些几十万 的,我们买不起的),入手前要做好心理准备。

1、宽容度

全景拍摄非常容易碰到大光比的环境,这对于相机提出了更高的要求。也就是说,全景相机的宽容度,应该要高于普通平面相机的。但是目前来看,宽容度的小小提升,都意味着价格的大大提升。一台高宽容度的全景相机,比如诺基亚OZO,动辄几十万,屌丝团队就死了心吧。

2、稳定性

全景相机由于要采集更多的图像信息,具有更大的系统功耗,而现有相机设计在考虑减少节点偏差的时候,也都将相机尺寸做的尽可能小,这使得相机发热成为一个问题。因而长时间开机的相机,都可以当暖手宝使用,稳定性就可想而知了。所以不建议大家连续拍摄超过半小时。

最最后,做为一个VR内容资深跳坑者,实在不忍看大家一波一波的跳下去。我们团队自去年底,开始卧薪尝胆,请教了无数的专家牛人,动用了这辈子积攒的研发和生产资源,

总算折腾出来一款能干活的全景相机,看着像个魔方,因而起名叫魔方。


发表于 2016-8-11 05:13 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-3 19:56 | 显示全部楼层
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