芯片厂商聚焦AR/VR市场频亮杀手锏
[导读] VR硬件设备虽然形态五花八门,但按照形态进行划分,主要分为三种:移动端头显、外接头戴式设备和一体式VR设备。值得注意的是,每种形态目前都有着不少终端厂商成为其拥趸。关键词:VR半导体芯片ARM
据调研机构 Digi-Capital 2016年 AR/VR 领域投资报告。报告指出,AR/VR 领域的投融资金额已经超过 11 亿美元,而作为对比,2015 年全年 AR/VR 领域投资总额为 6.86 亿美元。同时市场研究公司Gartner对虚拟现实市场进行了预测,他们预计到今年虚拟现实头盔的销量将由去年的14万增长至140万,2017年将有可能进一步增长至630万,因此很有可能将会掀起一场虚拟现实芯片大战。 随着三星、索尼、Facebook、HTC等科技巨头都已经推出了自己的虚拟现实设备,据粗略统计,截止2015年12月份国内涉足虚拟现实行业的公司达到上百家,还不包括一些投资商。其中输出设备占到31%,输入设备为30%,内容生产商占到32%,线下体验厂商为6%。在内容开发方面,游戏开发团队占比为 13%,全景视频和影视占比33%。 http://www.elecfans.com/uploads/allimg/160809/1772475-160PZ95PI42.png VR产业的发展涉及到芯片、可穿戴设备、内容IP、光学设备、系统集成等多个产业生态环节,可以说这是继PC和手机之后又一个能够带动整个生态圈往前进的概念,资本圈和电子圈都在为之疯。自从AMD在GDC2016上宣称其已统治了83%的市场份额之后,在VR这个没有硝烟的战场上,国外AMD和Nvidia之间的战争便正式开始了。 VR产业的增长趋势 根据Business Intellligence 的预测,虚拟现实硬件产品在未来五年将形成一个集中的爆发期,其中头盔式设备年复合增长率达到99%;到2020年全球虚拟现实头盔出货量将达到2500万台。 http://www.elecfans.com/uploads/allimg/160809/1772475-160PZ95T1241.png 在硬件端产业发展的同时,内容产业,特别是虚拟现实娱乐内容的产业也将得到巨大的发展潜能。据统计,中国大陆2015年VR市场销售规模为15.4亿元人民币,预计2016年将达到56.6亿元,同比增长267.5%。到2020年将超过700亿元。Business Intellligence 预测2016年全球虚拟现实软硬件的产值将达67亿美元,2020年会增长到670亿美元。IDC则预测,2016年我国虚拟现实设备出货量将达到48万台,同比增长476%,行业迎来爆发增长。 ARM:ARM MPG 副总裁Dennis Laudick表示,现在是进入VR产业的最好时机。预计到2016年7月将有40余款采用ARM架构的VR产品上线,到年末将超过600余款产品,遍布高中低端以及行业定制,场景化、产品化。 英伟达:NVIDIA®公司全球副总裁、中国区总经理张建中先生表示,目前市场中有超过600家VR公司、40000名以上雇员,募集的资金更是达到了38亿美元。预计在接下来的几年里,VR还将呈现出爆发式增长,到2020年,VR虚拟现实与AR增强现实,其总体市场规模将达到1500亿美元,前景非常广阔。 全志科技:全志科技VR产品经理陈华锋则认为,“VR产业目前还处于起步阶段,尽管涌现出一些比较有潜质的创业公司,也有一些巨头涌入,但实际销量并不大。”2016 年以来,全志以及高通等主流IC设计厂商都推出了VR解决方案,加上BAT等巨头涌入和VC的支持,VR硬件和内容的发展将大为加快,进而推动在用户面的普及。他预计3-5年内,国内VR产品的年销量将达到千万台的级别。 Rockchip:Rockchip全球副总陈峰表示:“2015年可能大家(VR)全部总量加起来出货就几万台,但是今年可能呈指数型增长,预计明年会比今年有几倍的增长。”陈峰认为,VR产业目前鱼龙混杂,而且产品大部分还是在业内人士自己试用,还没有真正到一线的消费者手中。“VR产品价格从最低到最高,有10倍的差距。” AMD:AMD全球副总裁兼全球渠道销售负责人Roy Taylor在英国布里斯托尔市的VRWC大会上证实AMD正在研发单眼4K的VR头显,它有着诸多华丽的数据:单眼4K的分辨率、120Hz的刷新率……如果仅从数据上来看的话,它甩开了三大头显很远。……
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